Подолання падіння кадрів
Оптимізація цієї гри шокує: щоразу, коли я заходив у деталізовану кімнату, CPU розігрівався до 96℃, а гра перетворювалася на слайд-шоу з 15 FPS. Я спробував вимкнути всі опції трасування променів, що додало лише 10 FPS, але теплові фризи залишилися, і спроба здалася марною. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу на 'Realtime' та примусово запустив помпу на 100% при температурі вище 70℃. Тепер час кадру стабілізувався на 18-22ms за RTSS, температура CPU тримається в межах 82-86℃ за AIDA64, а GPU гріється до 68-74℃ за GamePP.