Оптимізація розподілу ядер CPU
Під час критичної сцени погоні мої дії затримувалися майже на 120 мс, що відчувалося просто жахливо. Я спробував план живлення Windows 'Висока продуктивність', але хоча частоти зросли, аномалії планування залишилися. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб прив'язати основний потік гри до ядер 0-7 та очистив віртуальну пам'ять. RTSS показав, що час генерації кадру впав до 11-15 мс, а AIDA64 підтвердила температуру CPU 65-72℃. GamePP зафіксував відгук ядер 1.2-2.5ms.