Проблема пропускної здатності VRAM
Завантаження шейдерів у Minecraft (RTX) супроводжувалося стрибками часу кадру до 25ms. Спроба розгону VRAM до 2100MHz в BIOS привела до артефактів на екрані. Я використав GamePP Hardware Sensor, щоб моніторити навантаження та перемкнув живлення в High Performance. За даними 3DMark, пропускна здатність VRAM стабілізувалася на 960-980GB/s, а температура тримається в межах 62-68°C.