Пріоритет I/O для серверів FiveM
Під час прогулянок центром міста на сервері FiveM екран скидав кадри кожні кілька секунд, що було неймовірно дратуючим. Я пробував збільшити віртуальну пам'ять до 64GB, але частота падінь кадрів лише зросла, що викликало сильне роздратування. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler, де я встановив найвищий пріоритет для I/O процесу гри та увімкнув режим оптимізації запису на диск. Тепер час кадру стабілізувався на 13-18ms за RTSS, температура тримається на 48-56℃ за HWiNFO, а затримка 4K читання становить 180-350ms за AIDA64.