Боротьба з блокуванням I/O
Політ над щільними містами перетворився на катастрофу: екран завмирав на 0.8с без попередження. Я пробував знизити деталізацію ландшафту в грі; хоча середній FPS зріс на 5, хаотичні фризи залишилися, що викликало лише тривогу. Я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration, встановивши глибину черги на 2048 та оптимізувавши стратегію кешу. AIDA64 показала температуру 40-48℃, а Frame Time Analyzer підтвердив, що рівень коливань впав нижче 8%. Швидкість 4K random read за CrystalDiskMark зросла з 30-40 до 55-65 MB/s, забезпечивши плавність.