Вирішення проблем з шейдерами
При вході в гамірне місто текстури каменю почали швидко мерехтіти, що серйозно псувало візуальний досвід. Я спробував форсувати «Максимальну продуктивність» в панелі драйвера; хоча я отримав +5 FPS, мерехтіння лише посилилося, і я відчув себе повністю безпорадним. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 4.2 GB застарілого кешу та налаштував частоту VRAM. Стрес-тести 3DMark показали, що рівень помилок впав з 2.1% до 0%, а температура відеопам'яті стабілізувалася на рівні 45-52℃ за Sensor.