Вирішення проблем із пріоритетом I/O
Це було абсурдно: диск такого рівня став вузьким місцем, а затримка читання стрибала між 25-55мс за AIDA64. Я спробував знизити якість текстур, але гра стала виглядати як проект десятирічної давнини, що було неприпустимим компромісом. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduling Panel, встановив пріоритет I/O процесу гри на 'Найвищий' та очистив 8ГБ тимчасового кешу системи. Криві RivaTuner показали стабілізацію часу генерації кадрів на рівні 12-18мс проти попередніх 65мс+. Температура за HWiNFO трималася в діапазоні 45-58℃.