Усунення переповнення пам'яті
Під час масштабних битв я помітив, що використання пам'яті повільно зростає з 40% до 85% за RAMMap, що призводило до помітних мікрофризів. Я спробував перезавантажити файл збереження, але обсяг пам'яті впав лише на 5%, що підтвердило проблему фрагментації. Тоді я використав GamePP Memory Controller Load Monitor для пошуку процесів-зомбі та очистив кеш через Resource Scheduler, зафіксувавши частоту на 5600MHz. Час генерації кадру повернувся до 11-13мс за FrameView, а затримка пам'яті склала 72-88нс за AIDA64.