Боротьба з лагами в BioShock 4
Я був у розпачі, коли під час дослідження підводного міста в BioShock 4 кожен вибух бульбашок викликав жахливі мікрофризи. Спочатку я спробував примусово увімкнути режим максимальної продуктивності в драйверах, але це лише погіршило ситуацію: частота падінь кадрів зросла, хоча середній FPS трохи піднявся. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет процесу гри до рівня Real-time. Результати вразили: за даними GamePP Frame Time Analyzer, час генерації кадру стабілізувався на 11-14 мс, температура за HWMonitor трималася в межах 68-74℃, а частота CPU-Z зафіксувала 3.2-3.6GHz.