Вирішення стрибків зображення

Я був у розпачі, коли під час використання ультимейтів у Wuthering Waves картинка почала помітно стрибати. Спочатку я спробував очистити тимчасові файли системи, щоб звільнити ресурси, але коли за допомогою RTSS я побачив коливання від 45 до 82 FPS, стало зрозуміло, що це не допомогло. Тоді я застосував GamePP Process Priority Manager, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та вимкнув зайві мережеві сервіси. Результат вразив: FrameView зафіксував інтервал генерації кадрів 8-12 мс, а AIDA64 показала стабільне споживання VRAM 7.8-8.4 ГБ при температурі 66-72°C за HWMonitor.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-20 15:22:53