Просідання кадрів у Сумеру
Це було смішно: під час швидкої зміни персонажів частота кадрів обвалювалася зі 120 до 55 FPS, що було жахливо. Я пробував знизити якість текстур до середньої; FPS відновився, але далекі пейзажі стали розмитими, що здалося марнуванням часу. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши різкість на 55 та роздільну здатність рендеру на 90%. GamePP показав, що використання VRAM впало до 5.8-6.4GB, а час генерації кадрів за RTSS стабілізувався на 8-12ms