Як покращити згладжування на Gainward RTX 5080 Storm у Minecraft (RTX)?

Коли вмикаєш трасування променів на повну, ці кубічні відблиски разом з потужністю 5080 просто вражають. Але була одна біда: навіть у 4K на краях будівель виднілися дрібні сходинки, що в такому чистому стилі бісило неймовірно. Частота Gainward RTX 5080 Storm вище 2500 МГц, але стандартне згладжування працювало занадто грубо. Спершу я спробував викрутити антиаліасинг у драйверах на макс, але картинка стала мильною, ніби на екран налили олії, і це мене реально засмутило. Тоді я увімкнув DSR 4x, щоб рендерити внутрішньо в 8K з подальшим стисканням, і заблокував анізотропну фільтрацію на 16x. Кількість точок вибірки зросла з 4 до 16, і чіткість просто злетіла на новий рівень. Правда, спочатку інтерфейс гри поїхав, поки я не підправив коефіцієнт масштабування в конфігу. Зараз пам'ять їсть 12-16GB, ядро ледь гріється (54-60℃), а фреймтайм стабільний у межах 5.1-6.4ms.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-03-30 17:56:21