Вирішення фризів пам'яті
Коли я заходив у руїни Бостона, завантаження текстур високої роздільної здатності викликало жахливі коливання відгуку пам'яті, що повністю руйнувало занурення. Я спробував збільшити файл підкачки до 64GB, але замість виправлення ситуації гра почала зависати на десять секунд під час переходів між локаціями. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підвищити пріоритет основного процесу гри до High та обмежити фонові сервіси. Після цього frame time стабілізувався на рівні 14-18ms за даними RTSS, а температура пам'яті трималася в межах 48-55℃ за HWInfo, при завантаженні контролера 72-88% за AIDA64. Тепер гра йде плавно, а температура становить 55℃