Вирішення конфліктів чипсета та NVMe
При завантаженні сцени Рима екран іноді завмирав на 0.4с, що повністю руйнувало ритм стратегічної гри. Я спробував виставити всі графічні налаштування на максимум, але це контрінтуїтивно лише погіршило затримку відгуку драйвера. Я запустив GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, знайшов конфлікт між NVMe та старим драйвером чипсета материнської плати та оновив їх. RivaTuner зафіксував стабілізацію часу генерації кадрів з 14-42мс до 11-16мс. Температура за HWiNFO склала 48-55℃, а час очікування I/O за AIDA64 — 18-32мс.