Вирішення проблем з LOD в RDR2
Коли я скакав через Сен-Дені, текстури будівель постійно стрибали між низькою та високою деталізацією, що повністю руйнувало занурення. Спершу я спробував збільшити файл підкачки системи до 32МБ, але це не допомогло, а лише посилило коливання FPS, що дуже дратувало. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб підняти глибину черги з 32 до 128 та активував примусове скидання кешу запису. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 15-40мс до 11-16мс, а AIDA64 підтвердила температуру SSD в межах 42-50℃. Тепер світ завантажується плавно, що дозволяє save