Виправлення розривів
Кожен раз, коли я різко повертав камеру у вузьких коридорах, по екрану проходила чітка горизонтальна лінія, від чого мене буквально починало нудити. Спершу я спробував увімкнути V-Sync, але затримка введення (input lag) підскочила вище 80 мс, і керування стало ватним. Тоді я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши інтенсивність різкості на 65 та масштаб рендерингу на 90%. Моніторинг RTSS показав, що крива часу кадру, яка раніше стрибала в діапазоні 16-32 мс, нарешті стала рівною. Використання VRAM стабілізувалося на рівні 5.2-6.1GB за GamePP, а температура GPU за AIDA64 була 55-61℃, що зробило керування максимально чуйним та灵敏