Вирішення проблеми мильних текстур
Коли я вперше побачив сніжне місто в 4K, ефект розмиття був настільки сильним, що текстури стали схожими на картину маслом. Я спробував переключити FSR у режим Performance, але зображення стало ще гіршим, ніби я дивився через брудне скло. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність різкості з 50 до 82 та зафіксувавши масштаб рендерингу на 100%. Ефективна швидкість заповнення пікселів зросла за RivaTuner, а температура GPU стабілізувалася на 62-68℃ за HWInfo64.