Усунення фризів у відкритому світі
Під час швидкого дрифту по місту я відчував короткі замерзання екрана, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував увімкнути «Ігровий режим» у Windows, але хоча FPS зріс на 2 одиниці, частота стрибків часу кадру лише збільшилася, що мене дуже заплутало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та заблокувати розподіл ядер. В результаті криві часу кадру в RTSS вирівнялися з 15-38 мс до 10-14 мс, а температура CPU стабілізувалася на рівні 64-70℃ за даними HWiNFO, при цьому завантаження CPU складало 40-65% за AIDA64.