Оптимізація DLSS та стабілізація кадрів
Під час швидкого бігу джунглями екран раптово зависав на 0.4 секунди, що викликало сильний стрес під час динамічних сцен. Я спробував перемкнути DLSS в режим Performance, але отримав жахливі «зубчасті» краї та розмиття, з якими грати було неможливо. Тоді я скористався GamePP Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості DLSS до 0.65 та заблокував роздільну здатність на 100%. Частота кадрів нарешті стабілізувалася в межах 58-65 FPS за RTSS, а температура GPU трималася на рівні 68-74℃ за AIDA64.