Оптимізація файлу підкачки VRAM
Під час інтенсивних боїв текстури одягу персонажів раптово зникали, після чого гра миттєво вилітала на робочий стіл, що було неймовірно бісило. Я спробував знизити якість текстур, але вильоти продовжувалися навіть на низьких налаштуваннях, що забирало багато мого часу. За допомогою GamePP Memory Controller Load Monitor я вручну заблокував файл підкачки системи на 32ГБ на швидкому NVMe розділі та налаштував пріоритет I/O. Тригодинний стрес-тест підтвердив нульову кількість крашів, температура за HWMonitor була 63-69℃, а завантаження контролера пам'яті за HWInfo — 93-97%. Температура VRAM за GPU-Z була 79-85℃, а використання пам'яті за AIDA64 стабілізувалося на 14-18GB