Оптимізація мапінгу пам'яті
Попри використання швидкої пам'яті 6000MHz (CPU-Z), в'їзд у Сен-Дені викликав жахливі статтери, що здавалося іронічним. Я подумав, що SSD занадто повільний, і переніс гру на інший диск, але час завантаження майже не змінився, і зусилля були марними. GamePP Resource Scheduler виявив піки затримки мапінгу 110-140мс. Я змінив розмір сторінки мапінгу на 2MB Large Page та увімкнув апаратне прискорення. CrystalDiskMark показав зростання випадкового читання з 45МБ/с до 62-75МБ/с, а AIDA64 підтвердила температуру 45-51℃.