Калібрування DLSS та FSR
Під час швидких поворотів у The Sims 5 я помітив, що металеві текстури автомобіля стають розмитими через режим DLSS Quality. Спершу я перейшов на режим Balanced, але це лише збільшило розмитість, хоча FPS зросли на 10 за RTSS. Тоді я відкрив GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшив інтенсивність різкості з 50 до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. Тепер RivaTuner показує, що текстури стали чіткими, а температура тримається на рівні 52-58 °C за даними HWiNFO.