Усунення конфліктів драйверів
У розпал битви час генерації кадру раптово стрибав з 8 мс до 42 мс за RTSS, що в цій грі є фатальним. Я спробував вимкнути пристрій керування підсвіткою в Диспетчері пристроїв, але втратив весь RGB-ефект, що було неприємним компромісом. Тоді я застосував GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, щоб перевести службу синхронізації в ручний режим та пріоритезував апаратне кодування в OBS. Тепер інтервал генерації кадрів стабільно 7-12 мс за RTSS, а температура CPU за GamePP тримається на рівні 66-72℃.