Синхронізація кадрів у лісах

Під час запеклих битв з гігантами горизонтальні лінії розриву екрана буквально засліплювали мене, що повністю руйнувало таймінг парирування. Я спробував увімкнути ігровий V-Sync, але інпут-лаг підскочив до 60ms за Nvidia Reflex, через що атаки стали в'ялими. Я вирішив використати GamePP Frame Time Analyzer, щоб заблокувати інтервал синхронізації на 16.6ms, а через RTSS обмежив частоту кадрів до 60 FPS. Крива генерації кадрів стала ідеально рівною лінією за FrameView, а температура GPU стабілізувалася на 56-62℃ за HWMonitor при обертах вентилятора 1200-1400RPM.
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-16 11:10:38