Виправлення візуальних артефактів у Overwatch 2
Коли світло та тінь рухалися по персонажах, екран мерехтіло, що руйнувало іммерсію. Я оновив драйвер, але мерехтіння не зникло, що було дуже дратівливим. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб вручну очистити кеш шейдерів розміром 3.2 ГБ та перескомпілювати їх, одночасно підвищивши пріоритет процесу в GamePP Resource Scheduler. Після повільного старту система стабілізувалась: температура GPU утримувалась на 60-65℃, а швидкість вентиляторів на 1400-1600 RPM за даними GamePP. Тест 3DMark підтвердив нормальний рендеринг без артефактів.