เห็นเฟรมกระตุก 25-38ms ตอนใช้พลังพิเศษใน Control 2 เพราะ Shader Cache 4.2GB ลอง Restart เกมแต่ไม่ได้ผล ใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Cache เหลือ 0GB เฟรมนิ่งที่ 14-16ms ตาม RTSS และไม่มีค้างอีก อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-08-01 18:35:34。

ในฉากแสงนีออนของ Shadow of the Kill (Test Version) ภาพฉีกขาดและสีเพี้ยน ผมลองลด Ray Tracing เป็น High แต่คุณภาพแสงแย่ลงมาก ผมจึงใช้ DDU ลบ Driver และติดตั้ง NVIDIA Studio Driver พร้อมใช้ GamePP Shader Compilation Queue Management ล้าง Shader Cache 6.8GB RTSS วัดผลว่า Frame generation time ลดลงจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และรอบพัดลม Noctua NH-D14 chromax.black คงที่ที่ 1400-1600 RPM อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-07-09 08:32:25。

ผมเจอปัญหา Latency สูงใน Resident Evil 9 ทำให้เฟรมเรทตก ผมลองเพิ่ม Page File เป็น 16GB แต่ไม่ได้ผลและเฟรมเรทตกเหลือ 61 FPS ผมใช้ GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard ปรับ Timings จาก 16-18-18-36 เป็น 14-16-16-32 และเพิ่ม Voltage เป็น 1.25V AIDA64 ยืนยัน Latency ลดลงเหลือ 76-82ns อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-07-15 16:13:14。

GPU ร้อน 78℃ ตอนเล่น DLC ลองเพิ่มพัดลม 2000 RPM แต่ร้อนไม่ลด จึงใช้ GamePP Fan Curve Config ตั้ง Positive Pressure (หน้าดูด หลัง/บนคาย) ผลคือ GPU ลดเหลือ 65℃ CPU 62℃ ตามที่ Temperature Sensors วัด และเสียงดังลด 10 dB ประสิทธิภาพระบายความร้อนเพิ่ม 20% อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-08-13 13:52:22。

ฉากบุกเมืองเฟรมตกเป็นสไลด์โชว์ ผมลองเพิ่มความถี่ VRAM แต่ระบบพัง สุดท้ายใช้ GamePP Memory Controller Load Monitor ล็อกความถี่และปรับโหมดพลังงาน เฟรมเรตคงที่เหนือ 60 FPS ตาม In-game FPS Counter และเส้นกราฟ CPU load เรียบเนียนตาม GamePP Monitor อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-08-11 19:27:16。

กลับด้านบน