เห็นตัวเลข VRAM พุ่ง 7.8GB จนเฟรมกระตุก 45ms ในฉากทะเลทราย ลองลด Texture จาก Ultra เป็น Medium แต่เฟรมยังกระตุก 20-35ms ใช้ GamePP Resource Scheduler ลด Priority โปรเซสพื้นหลังเป็น Normal และเพิ่มเกมเป็น High ทันที VRAM ลดเหลือ 6.2GB และเฟรมนิ่งที่ 12-15ms ตาม RTSS อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-07-15 17:09:10。
ตอนเล่น FINAL FANTASY XVI พัดลม PCCOOLER RZ620 เร่งจาก 800 เป็น 2200 RPM จนเสียงดังมาก ผมลองปรับ Power Plan เป็น Balanced แต่เฟรมเรตตกจาก 120 เหลือ 85 FPS ไม่คุ้มเลย ผมจึงเปิด GamePP Fan Curve Configuration ปรับ PWM threshold จาก 60℃ เป็น 70℃ และจำกัดรอบพัดลมไว้ที่ 2000 RPM ผลลัพธ์คือ HWiNFO64 วัดอุณหภูมิ CPU ลดลงเหลือ 78℃ (ช่วง 75-80℃) และระดับเสียงลดลงเหลือ 38dB จากเดิม 45dB อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-14 09:33:01。
ตอนเล่น DEATH STRANDING 2 ผมเจอปัญหา SLC Cache ของ YMTC Zhitai TiPlus7100 4TB เต็มจนความเร็วตก ผมลองเพิ่ม Virtual Memory แต่กลับแย่ลง ผมใช้ GamePP NVMe Queue Depth Config เพิ่มค่าจาก 1024 เป็น 2048 และเปิด Forced Write Cache Flush ผลคือ CrystalDiskMark วัดค่า 4K Random Read ได้ 72-80MB/s จากเดิม 48-55MB/s อุณหภูมิอยู่ 45-58℃ ตาม AIDA64 อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-16 16:57:37。
เห็น RAM วิ่ง 78-82% ตอนโหลด ทำให้เฟรมตกจาก 60 เหลือ 45 FPS ตามที่ RTSS ระบุ ลองลดกราฟิกแล้วแย่ลงอีกจนเสียเวลา 30 นาที จึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้ง Process Priority เป็น Real-time ผลคือโหลด Memory Controller ลดจาก 12-18ms เหลือ 6-8ms ตามที่ GamePP Hardware Sensors วัด และอุณหภูมิคงที่ 55℃ อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-07-19 19:49:54。
ตอนเข้าฉากต่อสู้ตัวละครเริ่มแตกเป็นพิกเซลและพัดลมดังขึ้นจนน่ารำคาญ ผมลองปรับกราฟิกแต่ไม่ได้ผล จนเฟรมเรตตกหนัก สุดท้ายใช้ GamePP Power Plan Switcher ล็อกโหมด High Performance ค่า VRAM ลดลงจาก 98% เหลือ 82-85% และอุณหภูมิ GPU คงที่ที่ 68-72℃ ตามที่ GamePP Hardware Sensor Page รายงาน อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-07-19 21:41:12。