ตอนสำรวจโลกเปิด ผมรู้สึกหงุดหงิดมากที่ตัวละครขยับช้าลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อหันตัว จากข้อมูล Task Manager พบว่า RAM ถูกใช้ไป 12.5-14.2GB ผมลองลบไฟล์ชั่วคราวแต่ไม่ได้ผล เฟรมเรตยังคงแกว่งไปมา ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Process Priority เป็น Real-time และเปลี่ยน Power Plan เป็น High Performance ผลลัพธ์คือ AIDA64 แสดงว่า Load ของ Memory Controller เสถียรขึ้น และ RTSS วัดค่า Frame interval ลดจาก 10.2-14.5ms เหลือ 6.8-8.1ms พร้อมอุณหภูมิ RAM ที่ 52-56℃ ซึ่งทำให้ผมรู้สึกมั่นใจในประสิทธิภาพของระบบอีกครั้ง อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-17 09:46:52。

Raft 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K 4K

การใช้งานซอฟต์แวร์

ตอนเล่น Raft ฉากพายุ VRAM ของ Gainward RTX 2060 Storm พุ่ง 5.8-6.1GB ตาม AIDA64 ทำให้เฟรมกระตุก ผมลองลด Shadow แต่ไม่ได้ผลเลย จากนั้นใช้ GamePP DLSS/FSR Calibrator ลด Render จาก 100% เหลือ 85% และเพิ่ม Sharpen เป็น 70 ผลลัพธ์คือ VRAM ลดเหลือ 78% เฟรมเวลาดีขึ้นจาก 18.5-22.8ms เหลือ 14.2-15.5ms ตาม RTSS และอุณหภูมิ GPU คงที่ 68-72℃ อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-05 17:24:27。

ตอนสู้ในฉากปิดของ Alien Breed - Impact ผมร้อนจน CPU พุ่งแตะ 85-89°C ตามค่า HWiNFO ทำให้เฟรมเรตกระตุกหนัก ผมลองปรับ Power Plan เป็น High Performance แต่ไม่ได้ผลเลย ระบบยังร้อนจัดอยู่ ผมจึงใช้ GamePP Fan Curve Configuration Panel เพิ่มความเร็วพัดลมจาก 1100 เป็น 1700 RPM และตั้ง Threshold ที่ 72°C หลังปรับเสร็จ HWiNFO วัดอุณหภูมิคงที่ที่ 65-70°C และค่า Frame Interval ลดลงเหลือ 9.4-10.6ms ระบบเสถียรขึ้นมากจนรู้สึกมั่นใจตอนสู้ อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-09 13:57:11。

ตอนแรกผมตกใจมากที่เกมกระตุกเป็นจังหวะใน MX vs ATV Legends แม้จะใช้ Intel Core i5-13490F ก็ตาม ผมลองปิด Background Services เพื่อลดการใช้ RAM จาก 1.8-2.2GB แต่กลับไม่ได้ผลเลย ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Process Priority เป็น Real-time และเปลี่ยน Power Plan เป็น High Performance เมื่อตรวจสอบด้วย AIDA64 พบว่าอุณหภูมิ CPU คงที่ที่ 65-70℃ และค่า Frame generation interval ลดลงจาก 14.5-18.2ms เหลือเพียง 10.2-11.5ms ทำให้ผมรู้สึกมั่นใจในเกมอีกครั้ง อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-01 20:20:36。

ตอนเล่นฉากบินใน Tales of Arise ผมเจอภาพสั่นเล็กน้อยจนเสียอารมณ์ ลองลดเงาแต่ VRAM ยังค้างที่ 15.8-16.2GB ตาม GamePP Hardware Sensor Page ผมจึงใช้ GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ลดค่า Rendering จาก 100% เหลือ 85% และเพิ่ม Sharpening เป็น 70 ผลลัพธ์คือค่า Frame Time ลดเหลือ 9.2-10.5ms ตาม GamePP Benchmark Verification อุณหภูมิคงที่ 62-66℃ ทำให้ภาพนิ่งขึ้นมาก อัปเดตล่าสุดเมื่อ2026-06-19 21:41:21。

กลับด้านบน