Hantering av VRAM-brist
Det var en mardröm; trots ett 50-serie kort förvandlades spelet till ett bildspel när jag byggde ett stort gods. Jag försökte stänga av all anti-aliasing; FPS ökade med 5, men stutters från VRAM-overflow kvarstod, vilket var en frustrerande ytlig fix. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att sänka renderingsupplösningen till 85% och aktiverade DLSS Frame Generation. RTSS visade att frametimes konvergerade till 12-16ms, och HWMonitor bekräftade GPU-temperaturer på 62-68℃ med 7.2-7.8GB VRAM-användning.