Synkronisering av bildrutor
När min stad växte till tusentals invånare blev de horisontella rivningslinjerna i bilden outhärdliga. Jag aktiverade spelets V-Sync, men GamePP visade att input lag sköt i höjden till 60 ms, vilket gjorde byggandet extremt segt. Jag använde GamePP Frame Time Analyzer för att låsa synkintervallet till 16.6 ms och begränsade FPS till 60 via RTSS. Detta resulterade i en helt platt frametime-kurva i RTSS, medan AIDA64 bekräftade en stabil GPU-temperatur på 64-70℃ och GamePP mätte belastningen till 85%.