Оптимизация VRAM в Tomb Raider
Это было просто невероятно: имея 16GB VRAM, я видел мыло и потерю текстур в руинах, а горы вдалеке выглядели как дешевая мозаика. Я пытался увеличить файл подкачки до 64GB, но это не решило конфликт планировщика VRAM и даже усилило фризы, что меня просто добило. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно выставить приоритет VRAM I/O в режим Real-time и закрыл все тяжелые плагины браузера. Время загрузки текстур упало с 4с до 1.2с по GamePP, время отклика VRAM составило 12-15ms по RTSS, а температура была 60-66℃ по AIDA64.