Советы форумов об урезании графики привели к деградации картинки, но CPU всё равно висел на 95%, а FPS падал до 65. Поняв, что дело не в текстуре, я запустил GamePP Power Plan Switcher для перехода из режима Balanced в High Performance. Cinebench R23 показал рост мультпотока с 32000 до 34500 баллов. Температурный режим упал до 72 градусов, а FPS вернулось к 115-120, полностью восстановив реакцию в бою. Последнее обновление2026-08-15 21:27:04。
Задержка памяти 105-118 нс по данным AIDA64 и время загрузки 15 секунд делали игру невыносимой. Я пробовал менять профили XMP, но температура памяти росла до 58 градусов без прироста скорости. Затем я включил GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator, подняв напряжение до 1.28 В и выставив тайминги 38-40-40-74. MemTest86 показал ноль ошибок, температура упала до 48-52 градусов, а загрузка сократилась до 6 секунд. Последнее обновление2026-08-12 14:55:46。
Снижение FPS до 75 и задержка звука в 0.5 секунды в мультиплеере разрушали соревновательный опыт. Мониторинг в OBS показал скачок CPU до 85% из-за Logitech G HUB. Я сразу задействовал GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, чтобы установить запуск службы Logitech в ручной режим. Это устранило конфликт. Интервал генерации кадров стабилизировался на 7-10 мс, а FPS вернулся к 115-120, что подтверждено записью в OBS. Последнее обновление2026-08-03 15:27:52。
Тайминг кадра в RTSS прыгал до 38 мс, а кэш занимал 4.2 ГБ, что вызывало двухсекундные зависания при активации способностей. Я пытался очистить кэш через стандартные средства Windows, но это не помогло. Затем я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager для принудительного сброса очереди компиляции. После сброса кэш упал до 0 ГБ, а время кадра сошлося к 14-16 мс, полностью устранив задержки частиц и зависания интерфейса. Последнее обновление2026-08-01 18:35:34。
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator — мой спасательный круг, когда задержка рендера в RTSS скачет до 32 мс на фоне 95% загрузки пропускной способности VRAM по GPU-Z. Я попробовал просто урезать текстуры, но это дало лишь минус 2 мс. Через калибратор я снизил рендер-разрешение с 100% до 85% и сменил режим DLSS с Quality на Balanced. Тайминг кадра устаканился на 12-15 мс, а FPS поднялся до 78, вернув плавность под водой. Последнее обновление2026-07-24 21:01:24。