Перед каждой серьезной битвой экран загрузки зависал на 0.6 секунды, что в таком быстром экшене просто недопустимо. Я пробовал установить игру на SATA HDD, но время загрузки утроилось до 45 секунд, а статтеры никуда не делись. В итоге я применил GamePP NVMe Queue Depth Config, установив глубину очереди на 2048 и обновив прошивку для устранения BSOD. CrystalDiskMark подтвердил рост чтения 4K до 60-68 МБ/с, а скорость вентиляторов по CrystalDiskMark зафиксировалась на 1200-1400RPM. Последнее обновление2026-06-27 19:25:28。

Во время прыжков между сценами экран замирал на полсекунды, что ужасно раздражало в такой кинематографичной игре. Я пытался увеличить файл подкачки в Windows, но скорость загрузки не выросла, а конфликты чтения/записи только усилились. Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Config, увеличив глубину очереди до 2048 и переключив питание в режим High Performance. CrystalDiskMark показал рост чтения 4K до 68-75 МБ/с, а температура по HWiNFO стабильно держалась в диапазоне 42-48℃. Последнее обновление2026-06-10 20:22:29。

В самых оживленных районах города при активации режима Overdrive начались бесячие микрофризы. Я пытался выделить под виртуальную память половину свободного места на диске, но это только усилило конфликты чтения и записи. Тогда я зашел в GamePP NVMe Queue Depth Config, увеличил глубину очереди с 1024 до 2048 и включил принудительный сброс кэша. CrystalDiskMark показал рост случайного чтения 4K до 65-72 МБ/с, а время кадра стабилизировалось на 5.1-6.4 мс при температуре 44-52℃ по HWiNFO. Последнее обновление2026-05-19 17:40:52。

Бегая по островам Яры, я ловил зависания по 0.6 секунды при каждом переходе в новую зону, что просто убивало динамику. Я даже пробовал перенести игру на старый SATA HDD, но время загрузки выросло с 10 до 40 секунд, а статтеры остались. Решение нашлось в GamePP NVMe Queue Depth Config: я выставил глубину очереди 2048 и обновил прошивку SSD. CrystalDiskMark подтвердил рост случайного чтения 4K до 78-85 МБ/с, а температура по HWiNFO осталась в норме 46-54℃, и система стала more responsive. Последнее обновление2026-05-28 10:59:29。

Во время быстрой езды по улицам Сен-Дени экран начал рваться по горизонтали, что превращало 2K-картинку в кашу. Сначала я включил V-Sync, но задержка ввода стала просто невыносимой — управление ощущалось как в киселе. Я решил использовать GamePP Image Sampling Calibrator, установив интенсивность резкости на 68 и заблокировав масштаб рендеринга на 100%. RTSS подтвердил, что график времени кадра выровнялся до 11-14 мс, а температура ядра по HWiNFO составила 56-62℃ при оборотах кулера 1400-1600RPM по RTSS. Последнее обновление2026-05-16 08:48:08。

Вернуться наверх