Очистка кэша шейдеров и драйвер
В неоновом клубе Path Tracing вызывал странные цветовые пятна. Я попробовал снизить уровень трассировки до High, FPS вырос на 15, но качество света стало ужасным. Тогда я удалил драйвер через DDU, установил NVIDIA Studio 560.94 и очистил кэш шейдеров на 6.8 ГБ через GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS показал, что время генерации кадров сократилось с 22-35 мс до 13-16 мс. GPU-Z зафиксировал использование VRAM в диапазоне 12.4-14.1 ГБ. Картинка теперь чистая, и я могу наслаждаться игрой.