Борьба с фризами в руинах
Я был в ужасе, когда во время исследования древних храмов экран начал дико дергаться, что полностью убило погружение в загадки. Сначала я попытался включить «Игровой режим» Windows, но FPS по MSI Afterburner всё равно скакал в диапазоне 48-66 FPS, что не решило проблему. Тогда я задействовал GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно выставить приоритет основного процесса игры на уровень Realtime. В итоге время генерации кадра снизилось до 11-14 мс по FrameView, температура CPU составила 64-71 ℃ по AIDA64, а использование памяти зафиксировалось на 13.2-14.8 GB по GamePP.