Решение проблем с I/O блокировкой
В этой среде эмуляции любая флуктуация памяти ведет к крашу. Загрузка HD текстур задирала время отклика до 400 мс, из-за чего программа просто вылетала по таймауту. Я пытался обновить драйверы через Диспетчер устройств, но новые версии только увеличили частоту вылетов, что было просто беспомощным опытом. Я применил GamePP NVMe Queue Depth Configuration, вручную заблокировав очередь на 1024 и отключив объединение кэша записи. CrystalDiskMark показал, что задержка упала до 10-15 мс, HWMonitor зафиксировал 40-48℃, а System Export Tool подтвердил I/O wait в пределах 5-12 мс. Теперь вылетов нет, задержка всего 12ms