Управление очередью компиляции
Первый вход в новый город был ужасным: экран просто замирал на несколько секунд перед тем как ожить. Я попробовал очистить временные папки системы, но скорость загрузки не выросла, а некоторые текстуры вообще пропали, что вызвало панику. Тогда я активировал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы стереть 5.8 ГБ избыточного кэша и запустить полную перекомпиляцию. Время отклика первого кадра упало со 140 мс до 38 мс по данным FrameView, а температура SSD по AIDA64 осталась стабильной в пределах 58-64℃. Загрузки теперь проходят почти мгновенно.