Борьба с разрывами экрана
В битвах с гигантами я заметил жуткие разрывы по краям экрана, что полностью убило погружение. Сначала я попытался принудительно включить V-Sync в панели драйвера; разрывы исчезли, но инпут-лаг подскочил до 40 мс по RTSS, и персонаж стал ватным. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 40 до 62 и настроив шаг семплирования. В итоге время генерации кадра упало до 11-15 мс по GamePP Frame Time Analyzer, а температура GPU замерла на 68-74℃ по AIDA64.