Настройка сэмплинга DLSS 3
При полетах на огромной скорости по Манхэттену возникали микростаттеры по 20 мс, что полностью убивало ощущение плавности. Сначала я пробовал форсировать V-Sync в драйвере, но это лишь убрало разрывы, добавив ощутимый инпут-лаг. В итоге я зашел в GamePP Image Sampling Calibrator, изменил вес сэмплинга с 1.0 до 0.9 и выставил резкость на 60. Время генерации кадра стабилизировалось в 8-12 мс по RTSS, а потребление VRAM осталось в пределах 14-16 ГБ по GPU-Z.