Калибровка FSR в Final Fantasy XVI
Крупные планы персонажей выглядели как с фильтром, теряя детали. Я переключил FSR в Balanced, но размытие усилилось. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял резкость с 50 до 72 и выставил разрешение рендера 100%. RivaTuner подтвердил увеличение пикселей рендера, а HWiNFO зафиксировал стабильные 56-62°C, переключая картинку в режим максимальной чёткости.