Калибровка FSR Sharpening
В ночных улочках я видел странное цветовое кровотечение и разрывы экрана. Я снизил трассировку лучей, но потеря качества света была неприемлемой. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, увеличив FSR Sharpening с 40 до 65 и выставив разрешение рендера на 100%. Мониторинг RivaTuner показал, что время генерации кадра снизилось с 18-28 мс до 12-15 мс. Температура GPU держалась в 58-64 ℃, а картинка стала чёткой и без артефактов.