Мне не нравилось, как DLSS Quality размывает детали лиц. Переключение на Balanced дало +8 FPS, но качество стало хуже. Через GamePP DLSS/FSR Calibrator я поднял Sharpening до 75. RivaTuner подтвердил увеличение пикселей рендера, а HWiNFO показал температуру 56-62°C. Последнее обновление2026-07-05 15:39:26。
На gamebuff.cn в 4K DLSS Quality размывал детали лиц на Colorful B760M-D PRO. Я переключился на Balanced, но картинка стала еще хуже. Затем я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, повысив резкость с 50 до 75 и установив рендер-резolution на 100%. По данным RivaTuner, эффективные пиксели увеличились. Температура GPU составила 56-62℃ (AIDA64), а частота - 2500MHz (GPU-Z). Последнее обновление2026-07-20 12:30:26。
В Battlefield 6 лица были размыты. Режим Balanced DLSS не помог. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял резкость с 50 до 75. RivaTuner подтвердил улучшение пикселей. GPU-Z показал стабильные 2400MHz. Переключение выполнено. Последнее обновление2026-07-12 12:23:08。
В Aka при включенном DLSS в режиме Quality лица героев казались размытыми, словно под фильтром. Я переключился на режим Balanced, что дало +8 FPS, но размытие стало еще сильнее, что меня сильно расстроило. Через GamePP DLSS/FSR Calibrator я поднял интенсивность резкости с 50 до 72 и выставил разрешение рендера 100%. Мониторинг RivaTuner показал улучшение качества рендера, а GPU-Z зафиксировал стабильную температуру GPU на уровне 55-61℃. Теперь я могу уверенно переключаться между режимами, зная, что детали бород и глаз сохраняются в полной четкости. Последнее обновление2026-07-15 10:19:48。
В Hitman 3, когда лицо ассасина появлялось крупным планом, DLSS Quality делал текстуры волос и металла размытыми. Я переключил DLSS на Balanced, что дало +6 FPS, но сделало картинку еще более мыльной. Я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, повысив резкость с 50 до 75 и установив разрешение рендера на 100%. По данным RivaTuner, эффективные пиксели рендеринга увеличились, а текстуры стали четкими. Температура GPU стабилизировалась на 56-62℃ (GamePP Hardware Sensor Page). Последнее обновление2026-07-27 11:16:51。