Устранение шейдерных зависаний
Тайминг кадра в RTSS прыгал до 38 мс, а кэш занимал 4.2 ГБ, что вызывало двухсекундные зависания при активации способностей. Я пытался очистить кэш через стандартные средства Windows, но это не помогло. Затем я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager для принудительного сброса очереди компиляции. После сброса кэш упал до 0 ГБ, а время кадра сошлося к 14-16 мс, полностью устранив задержки частиц и зависания интерфейса.