Оптимизация задержки в подводных сценах
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator — мой спасательный круг, когда задержка рендера в RTSS скачет до 32 мс на фоне 95% загрузки пропускной способности VRAM по GPU-Z. Я попробовал просто урезать текстуры, но это дало лишь минус 2 мс. Через калибратор я снизил рендер-разрешение с 100% до 85% и сменил режим DLSS с Quality на Balanced. Тайминг кадра устаканился на 12-15 мс, а FPS поднялся до 78, вернув плавность под водой.