Corecție vizuală Splinter Cell Remake
Imersia era distrusă de artefactele vizuale din zonele nocturne cu path tracing activat. Am încercat să scad nivelul ray tracing, dar calitatea grafică a devenit inacceptabil de slabă. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 6.8 GB. RTSS a confirmat stabilizarea timpului de cadru între 13-16 ms, în timp ce GPU-Z a monitorizat VRAM la 12.4-14.1 GB.