Optimizarea eșantionării imaginii
Analizând textura pielii dinozaurilor, reconstrucția DLSS făcea totul să pară blurat, un efect de 'pata' evident la rezoluție 4K. Am încercat să schimb DLSS din Quality în Performance; am câștigat 15 FPS, dar blur-ul a devenit și mai rău, fiind o încercare contraproductivă. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește intensitatea sharpening-ului de la 40 la 65 și am ajustat pasul de eșantionare. RivaTuner a arătat o creștere semnificativă a ratei de fill pixel, iar strălucirea metalică a solzilor a devenit din nou clară, reușind să verify