Resolvare shader KingBank DDR4
În castele, noaptea, torțele afișau un overflow de culoare și tearing ecran, distrugând atmosfera medievală. Am încercat să reduc Ray Tracing-ul de la Path Tracing la High, dar pierderea calității lumii a fost insuportabilă. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul și am instalat NVIDIA Studio, apoi am șters 6.8GB de cache shader prin GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a confirmat că timpul de generare a cadrelor a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms, iar HWiNFO a arătat o utilizare VRAM de 12.4-14.1GB. Setările sunt acum optimizate.