Calibrare DLSS pentru TLOU Part I
Am simțit o frustrare enormă când, în timpul luptelor din The Last of Us Part I, timpul de generare al cadrelor a sărit de la 8ms la 15ms (AIDA64), iar VRAM a atins 95%. Am încercat să reduc calitatea texturilor la mediu, dar pierderea detaliilor vizuale a făcut experiența inutilizabilă. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a seta rezoluția de randare la 80% și a activa modul DLSS Quality. După inițializare, am ajustat parametrul de claritate de la 50 la 70 pentru a restabili nitiditatea.