Gerenciamento de Cache de Shader
As zonas noturnas no F1 25 tinham artefatos de cor que me deixaram furioso. Tentei baixar o Path Tracing, mas a iluminação ficou insuportável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Management para limpar 5.8GB de cache e export a estabilidade. O RTSS agora mostra 13-16ms de frame time e 12.2-14.0GB de VRAM.