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Gerenciamento de Cache de Shader

As zonas noturnas no F1 25 tinham artefatos de cor que me deixaram furioso. Tentei baixar o Path Tracing, mas a iluminação ficou insuportável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Management para limpar 5.8GB de cache e export a estabilidade. O RTSS agora mostra 13-16ms de frame time e 12.2-14.0GB de VRAM.
Categoria:Avaliação de desempenho Última atualização:2026-07-09 17:49:15