Picos de Transmissão de Barramento
Balançar por NYC era interrompido por freezes de 200ms sempre que os assets carregavam, algo fatal em um jogo veloz. Tentei reduzir as texturas e ganhei 5 FPS, mas os engasgos continuaram, provando que o erro estava na camada de transporte. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desativar um software de backup que conflitava com o I/O. O RivaTuner mostrou frame times precisos de 8-14ms, e o AIDA64 confirmou temperaturas entre 55-62℃.