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Picos de Transmissão de Barramento

Balançar por NYC era interrompido por freezes de 200ms sempre que os assets carregavam, algo fatal em um jogo veloz. Tentei reduzir as texturas e ganhei 5 FPS, mas os engasgos continuaram, provando que o erro estava na camada de transporte. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para desativar um software de backup que conflitava com o I/O. O RivaTuner mostrou frame times precisos de 8-14ms, e o AIDA64 confirmou temperaturas entre 55-62℃.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-05-28 11:56:57