Como tirar o tearing do Pacific Drive com G.Skill Trident Z?
Cara, que diferença! Depois de mexer nos parâmetros, a imagem que estava toda rasgada ficou lisinha, a mudança visual foi absurda. Antes disso, notei que a G.Skill, apesar dos 3600MHz, não estava sincronizando a amostragem de dados com a taxa de atualização em cenas de movimento rápido. Tentei ligar o V-Sync, mas o input lag ficou intratável, impossível de jogar. Aí fui no GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, subi o sampling de 1.0 para 1.2 e ajustei o intervalo de geração de frames. No RivaTuner, a linha do frame time ficou perfeita, quase uma régua. Usei os perfis rápidos do GamePP e consegui switch.