Otimização de Threads P-Core

A ação era ótima, mas eu enfrentava micro-stutters estranhos em lutas de 64 jogadores onde os tempos de quadro saltavam violentamente. Tentei fechar todos os apps em segundo plano, mas as flutuações de frame time persistiram, o que foi decepcionante. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo como Realtime e forcei todas as threads de computação nos P-cores. O RTSS confirmou que os tempos de quadro convergiram para 6-9ms, com CPU estável em 68-74℃ via AIDA64.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-12 17:27:32